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ElectronicArts |美国电子艺术公司,简称EA,是世界知名的互动娱乐软件公司,专门从事电子游戏的开发,销售和发行。

该公司成立于1982年5月,由TripHawkins创立。

公司总部设在美国加利福尼亚的红木城,在美国,加拿大,英国,澳大利亚,香港和其他地区设有办事处或子公司,公司在全球共有9700多名员工。

EA率先开拓了第一个家用计算机游戏产业,并致力于促进电子游戏产业。

2011年,EA成为仅次于Nintendo和Activision的世界第三大游戏公司。

EA最初称为Amazin Software,Hawkins的创始人在离开苹果公司后创立了自己的公司。

霍金斯认为软件也是艺术,因此他想将公司名称更改为SoftArt,但当时被一家名为SoftwareArts的公司阻止。会议确定了ElectronicArtsrdquo的名称,直到1982年10月。

1983年春季,EA推出了第一批游戏。游戏的包装精美,并画出了设计师的名字,因此这些作品立即受到了玩家的欢迎。

同年,EA玩了篮球游戏OneonOne:Dr.。

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“拉里·伯德”为体育明星的认可树立了先例。

1984年,LarryProbst的合并改变了EA的商业策略。EA跳过了发行商渠道,负责游戏的发行和生产。因此,公司的经济实力得到了极大的发展。

在1990年代,任天堂在主机游戏市场上的优势是坚定不移的。EA已开始涉足主机游戏,并推出了许多品牌系列,例如“ Strike”,“ NHLHockey”,“ NBALive”,“ FIFASoccer”,“ RoadRash”。

在开发过程中,EA收购了许多游戏工作室。

1991年,EA收购了Distinctive Software。加入EA后,Distinctive Software开发了无尽系列“ NeedforSpeed ?? | Need for Speed”。

OriginSystems于1992年加入,但Origin的整合并未发挥重要作用,并于2004年瓦解。

1995年,收购了英国牛蛙|加入牛蛙工作室EA之后,牛蛙工作室开发了“ DungeonKeeper | Dungeon Keeper”系列。研究的主要人物Peter Morinew于1997年担任美国电子艺术副总裁,并建立了独立的Lion Head Studio。。

1997年,EA收购了Maxis Studio,并开发了“ Sims | The Sims”系列,该系列成为EA的公司之一,并赢得了很高的声誉和销量。

1998年,EA跟随著名的Westwood Studio。

自与EA集成以来,Westwood一直参与“ CommandConquer | Command and Conquer”系列的开发。于2002年开发的MMORPG“ EarthBeyond”沉入大海,而Westwood于2003年解散。

2005年,EA收购了JAMDATMobile手机的游戏开发编辑器,并将其更名为EAMobile。

这项研究充分利用了美国现有的Electronic Arts品牌,并带来了许多著名的游戏和某些原创游戏的移动版本。EAMobile运作良好。


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